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アクセル対策・攻略
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BACK 475 :名無しさん:2007/02/17(土) 07 19 41 ID cyqFTCOk0 アクのダメージ源は牽制、対空、暴れ潰しが多く投げは少なめ。 S弁天は上半身無敵、HS弁天は投げと下半身無敵。 遠距離 チャージに気を取られすぎて立Pや2P、鎌閃でチクチクダメをもらわないように。 徹底して溜めさせないように立ち回ってくる相手にはバッタを意識させた後 思い切ってダッシュで距離をつめよう。 鎌閃がスカったらチャージ溜まって無くてもガンダッシュ。鎌閃はガードしたら隙はないがスカったら実は隙だらけ。 ただ相手も悪あがきに旋鎖撃をやってくることがあるで要注意。 中距離 ここでいう中距離はアクの遠Sが届かず2HSが届く距離。 この距離になるとアク側はへたにリーチのある牽制を振ってこない。 読み負けたらダメもらって聖のターンになるのでリスクの少ない技を振ってくる。 …だが正直この距離に留まることは実戦では少ないと思う。 で、ここでのアクの主な行動は2HS、上段当身、鎌閃→曲鎖撃、虚空撃青、 飛び込み警戒の様子見。アグレッシブな奴は更に6HS、ダッシュ。 2HS後は6HSかダストしかガトルートが無いので2HS引き戻し後は立ちガかSV。 6HS読んで3LV大乱すると気持ちいいw(どうでもいいけど) ずっとしゃがんで待ってる奴には思い切ってダッシュ。 近距離 聖の足のリーチが伸びたため相手の立K暴れに強くなった。足>CC>足で簡単に狩れる。 後は/と同じくJC可能な技を当ててJHSor空FD(jpでも可)着地投げとかでまとわりつく。 相手の暴れに天放暴れもあるので(天放のリターンが増えたため) 足>CC>2Sとかやりすぎると3~4割持っていかれるので投げも混ぜること。 482 :名無しさん:2007/02/17(土) 13 14 08 ID /7vdQTcE0 バッタを意識させる、という言葉が気になる。もしアクセル相手にジャンプを 繰り返すんなら、それは無謀だと思う。空中攻めを意識させるんなら、 立Pをちょうどかわせる高さまでHJ>空中ダッシュJHS かなりおすすめ。 あと、悪あがきに旋鎖撃出されるってことは恐らく地上で鎌閃スカってるんだよね? 後に書かれてることは正しいけど、それは鎌閃の出し方がかなり悪い例だと思う…… (中距離)あえてこの辺りの距離に留まり、ファフを狙うのもありかと。 ファフで勝てるものは多い。アクの2P、2HSは特に捕まえやすい(ちなみに3Pや当て身も)。 491 :名無しさん:2007/02/17(土) 16 44 46 ID cyqFTCOk0 バッタ、ていうのは飛び込みを意識させる、ってこと。 書いてくれたそれでもいいし個人的にはダッシュ2段Jとか。 鎌閃がスカる、っていうのは例えば鎌閃が当たるか当たらないか位の位置で相手が出してスカった時とか ギリ当たる位置で自分がバクステしてスカらせた時とか。 中距離のBRPやファフは勿論考慮したけど、アク側はファフとかを警戒するなら 跳んだほうがいいしね。空中バックダッシュJSとか虚空撃青とかの選択肢があるし。 近距離の飛び込みは、相手も先置き2S、6P、S弁天とかの対空がある。 だからそれらを警戒した空中FD。ただやりすぎると空投げで処理されるけど。 後相手の対空にタイミング合わせた、事故らせ立HS、6HS(どっちもCHした時のリターンがすごい) とかがあるからあまり攻撃を当てる事だけを考えたりはしない。 506 :名無しさん:2007/02/17(土) 23 27 19 ID 10fpYA3A0 飛び込み方が重要だよね多分逆二択、割り込み大好きな俺が補足 (遠距離) アク屈P二段目直ガすれば、絶対空中ダッシュでレンセン避けれると思うんだよ これで逆二拓かけられるんじゃない? あと屈Pノーマルガードだとレンセンが飛びに引っかかるけど、 これって隙間空いてるってことだから逆にタイランで割れるよな。 タイランのリーチ意外と長いっぽいんで、距離見極めて使えばいけるかも。 (中~近距離)逆二択ポイント 1.近S>HSの近S直ガ。 2.下HSガード後。 3.足払い直ガ。Jでレンセンかわせるくらい隙間空く。 それ警戒して足払い止めしてくれたらもうけもの。サべが入る。 64 :名無しさん:2007/03/10(土) 01 32 35 ID VwjwQ/FM0 いまさらだけどアクセル補足書いた者です 近S>HSに直ガで割り込めると書いたけど、 近S>下Pのガトリングがあるのでここの割り込みは実戦的ではないね 削除していいっす BACK
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アクセル対策メモ リバサメモ ダメージ TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード レベル 備考 S弁天狩り 46 1.5/4.8 4 4 31 -18 立・屈・空F 4 1~3F無敵。4~5F対投げ無敵。浮かせ効果。基底90%。 HS弁天狩り 36,24 1.8/4.8 9 4(4)1(2)1 33 -18 立・屈・空F 5 1~10F対投げ無敵。32F~追加技に移行可能。浮かせ効果。屈ガード時の硬直差-26F 百重鎌焼 50*2,30*5 - 14+1 4,4(19)13 41 -14 立・屈・空F 5 1~16F無敵。17~18F対投げ無敵。ダウン効果。動作終了まで被カウンター判定。最大7ヒット。回転部分のみヒットストップ7F。 結構運ゲー臭のする組み合わせ。まあそこまで対戦経験ないんで一概にそうとは言えないんですけども つーかアクセルって結構希少種な希ガス…広島だけですかそうですか 基本 アクセルのDAAは足払いで避けられる 足払いは2段とも安定して入る 開幕 天放や蜂巣の存在のせいで全く安定しない 当身多目なら前J投げ仕込みもアリ S雷影なら投げ、当身や地上技を振ってた場合は固めにいける(技によってはそのままダウン奪える) ただし対空行動、向こう様子見などしていた場合は当然負けるのでそこは読み合い 遠距離 普通はヴェノムの距離なんですがアクセル戦だとそうもいかない 端:端ならばアクセルの立Pが届かないのでヴェノム有利だが ボールなしでアクセルの立Pが届く間合いならアクセル有利。 ボールは鎌閃撃で消されてしまうのでK生成JP打ちやS生成立P打ちといった鎌閃に当たらない高さの玉が有効 鎌閃以外に対してはSステを撃っておくのが割と安定行動。JSで殴られても死にはしません JS多目ならダッシュ6Pで殴り落とす また立Pが鬱陶しいと感じたら自分からダッシュすることも重要。ここからダウンを奪うことも可能ではある アクセル戦に関してはボールからきっかけを作り近距離戦に転じた方が勝ちに行きやすいと思われる 中距離 こちら遠S~アクセル足払い先端程度の距離。 遠Sは天放、2Sは6HSに負ける。6Pでアクセルの6HSに勝てるが下段技を出されたときのリスクを考えるとあまり望ましくない またこのくらいのリーチでバレバレなガトリングキャンセルカーカス等は蜂巣で殴られてエラいことになるので控える S雷影はガードしてから足払いでダウンを奪うのが理想的 近距離 この距離で微妙な状態になったら強気に攻めるか一旦離れるかの判断が難しい。ライフや状況と相談 足払いは6HSにCHで負けてとんでもないことになるので読まれないように この距離で当身やストラグルが多目になると更なる運ゲー化が予想されるので泥仕合に自信あるならアリか 対空 6Pで万事解決 アクセルが飛んでいる場合は遠距離でのJS牽制か追い詰められてJ逃げしたときのどちらかが殆どなのできっちり落とす ちなみにアクセルがトチ狂ってHS雷影鎖撃を出した場合、P生成→Sモービット打ちとやっておけば安定行動となるので覚えておいて損は無い…かも 飛び込み 6P、近S、天放、2K、2S、6Kと対空手段が豊富なアクセルにボール無しで飛び込むのは自殺行為 リーチの長い対空も多いためストラグルの効果も薄いと思われる ただボールと共に攻め込むなら上からというのは全然アリなのでボールを作っての飛び込みを心がけたい 崩し、固め、起き攻めでの留意点 アクセルはJ移行もJ自体も遅めなので逃がさないようにするのは容易 ただし弁天による暴れは強力なのでボールを使った詐欺飛びや弁天のリーチ外からのカーカス等が重要になる とにかく弁天にさえ注意すればコンボも入れやすいアクセルは1、2回の読み勝ちで殺しきることも可能 被起き攻め時 とりあえずFD そして6HSとダストは何が何でも立つ 羅鐘閃は少なくとも漏れは見えないので必要経費と考えてます 漏れにはアレは無理だw 問題は投げでGBが上がっていようものなら相当なダメージを負うハメに やはりFDでGBの上昇を防ぎつつ距離を離し逃げる機会を伺うのがメインになりそう 足払い暴れは6HS、6P暴れは下段系に狩られるのでむやみやたらに暴れない 見えない中段がないのがアクセル戦の救いか ひょっとしたらダーク暴れとか強いかも というか多分強い アクセル限定コンボ (画面端)2K→近S3段→HJ低空ダッシュJS→JHS→JD→HSストラグル ポチョ戦でよく使うコンボだがアクセルにも可能。ただし低空ダッシュはHJから出す必要がある(この方が安定しやすい) ダメージ、ゲージ回収、状況どれもなかなか優秀でコンボの難度も低めなので結構使える (画面中央)ダスト→HJ一瞬FD→JHS→JD→着地ダッシュJK→JS→JHS→JD→HSストラグル 中央運び&ダメージ重視ダストコンボ。密着だとできないかもしれない (画面中央)投げ→6P弾き→S生成→近S1→前JK→JS→JHS(ボール弾き)→着地ダッシュJK→JS→JHS→JD→HSストラグル 画面の半分以上を運び、なおかつ100近いダメージも与えられる投げコンボ。最初の6P弾きを立HSに変えると難度は上がるがダメージも上がる (画面端)足払い→ステ青→ダッシュJK~HSストラグル アクセルにはこのコンボでダメージ取りつつ2個生成やダーク重ねの起き攻めがいけるので毎回狙っていって問題はない ダッシュJK~は画面端の基本ダストコンボの後追撃としても入る アクセル戦での禁止事項 空中で立Pを喰らっての受身を取って何もしない状態。 要するに立Pを連続で喰らうのも間抜けっぽいので受身後はしっかりFDを張る アクセルのゲージが50%以上あるのにアクセルボンバーにサイク。見てから余裕でRCされてまた爆コン喰らうハメに。多分死ぬ 小ネタとか 実は通常のF式が当たりません。簡易式推奨 結局は固めから逃がさないという意味合いでヴェノム有利だと思いますこの組み合わせ
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アクセル対策 後で埋める
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アクセル・立ち回り アクセル・反撃ポイント
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アクセル対策 6HSコメント 6HS 見てから空直ガ>投げ 先端気味でも空直ガなら投げられる コメント 名前 コメント
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開幕_アクセル 立ち回り (近距離)_アクセル 立ち回り (中距離)_アクセル 立ち回り (遠距離)_アクセル 起き攻め_アクセル 被 起き攻め_アクセル 切り返し_アクセル 小ネタ、ポイント_アクセル
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アクセル攻略(最初から攻略可能) OZfemily(6Story)内でStory Information内の円グラフのアクセルの友好度が半分以上だとAxelルート OZfemily(6Story)内でStory Information内の円グラフのアクセルの友好度が半分以下だと次点に高い友好度の人物とvsルートになる(vs Caramia, vs Kyrie) 流星群祭りの選択肢で断るとHansel Gretelルートへ ------------------------------------------------------------------------------------- ◆以下はPC版からのコピー。内容が保管されるまで、攻略時の参考に こんにちは/ここはどこですか?/あなたは誰ですか? 意外です/失礼しました/言われてみれば…… 自分で決める/決めてもらう ◆アクセルを選択 寝顔をながめる/部屋を去る次から気を付けます/変わってますか? キリエさんは?/カラミアさんだけで……/是非、お願いします◆アクセルを選択アクセルさんも楽しんでほしい/すみません…… 退屈です/快適です/楽しいです◆アクセルを選択 食べる/迷う すてきな人/変わった人/頭のいい人自信がありません/やってみます 私の意思/頼まれたから◆アクセルを選択残念だな/笑って! カラミア/キリエ/アクセル 呆れる/困る 素直に喜ぶ/戸惑う◆アクセルを選択ごめんなさい……/人のせいにしないでパンケーキを頼む/オススメを頼む カラミアさんを止めて/キリエさんを止めて/パンケーキ美味しいよ!◆アクセルを選択努力家なんだね/変なの!大変ですね/優しいんですね方法を探す/あきらめる◆アクセルを選択 どうしようかな……/わかった 気をつけます/意地悪言わないでください わかりました/アクセルくんが……◆アクセルを選択死んだらどうしよう……/信じていいですか スカちゃん/スカくん/スカたん キリエさんらしい/よくないことなんじゃ……同じくらい/背は伸びるものです!◆アクセルを選択 退院おめでとう/ひどいよね 仲がいいんですね/ケンカしないでください/……あれ、アクセルくんは?◆アクセルを選択盗み聞きですよ/アクセルくんを怒らないで スカーレットくんは謝らなくていい/お腹が空きました/まだ眠たいです……◆アクセルを選択落ち込まないで………!/自信を持って!手強いの?/ごめんなさい……◆アクセルを選択作ってあげる/我慢して眠ったらいいよ カラミアさん/キリエさん/アクセルくん◆アクセルを選択取ってあげる/見守る楽しみです!/大変そう……/手伝いたい 残念だね……/お屋敷でしようよ◆アクセルを選択 仲良くしてほしい/おっかない人なんだねありがとう/生真面目だね 裏があるんじゃ……/ありがとうございます◆アクセルを選択(単体) 大事にしないとダメだよ/銃じゃないとダメなの? 3人で喋りましょう/一緒に行きます/カラミアさんは……◆アクセルを選択(単体) カラミアさんも?/かっこいいですね!/困ったものですね……流星群祭/リス狩り/リンゴ投げ祭◆アクセルを選択(単体)一緒に楽しもう/わかった アクセルセーブ2 迷惑じゃないよ/ごめんなさい…… →ごめんなさい……選択でハーメルンルートへ どうして無視するの?/具合が悪いの?行きたい!/いいの? お話したい/そばにいてほしい おやすみなさい/品物を渡す どうしてですか?/いい人を見つけてください ありがとうございます/部下の恋人だからですか? アクセルセーブ3 追いかける/追いかけない探しに行く/待ってよう………アクセルくんにあげたい/食べますカラミアさんと……?/ありがとうございます……(こっちを選択!)/選べません ↓(アクセルセーブ3から、逆の選択肢でカラミア略奪ルートへ) アクセルセーブ4 どうしたの?/会いたかった 死なないよ/死なないで 楽しみだな/がんばるね! 待ってるね/気をつけてね 純愛EDa アクセルセーブ4から逆の選択肢で 純愛EDb カラミアセーブ1 ロード すてきな人/変わった人/頭のいい人自信がありません/やってみます 私の意思/頼まれたから◆カラミアを選択 応援してます/負けません!ありがとうございます/カラミアさんの方が可愛い カラミア/キリエ/アクセル 呆れる/困る 素直に喜ぶ/戸惑う◆カラミアを選択 カラミアさんは甘いから……/チーズ、美味しいんですか?パンケーキを頼む/オススメを頼む カラミアさんを止めて/キリエさんを止めて/パンケーキ美味しいよ!◆カラミアを選択お大事に……/見てみたいです大変ですね/優しいんですね方法を探す/あきらめる◆カラミアを選択 とても!/少しは…… 気を付けます/意地悪言わないでください わかりました/アクセルくんが……◆カラミアを選択怖いです/可愛い……? スカちゃん/スカくん/スカたん キリエさんらしい/よくないことなんじゃ……同じくらい/背は伸びるものです!◆カラミアを選択ぐっすり寝てください/一緒に寝ようかな…… 仲がいいんですね/ケンカしないでください/……あれ、アクセルくんは?◆カラミアを選択次は守ってください/気にしないでください スカーレットくんは謝らなくていい/お腹が空きました/まだ眠たいです……◆カラミアを選択 好きかも/わかりません……手強いの?/ごめんなさい……◆カラミアを選択 もったいないです/確かにそうかも カラミアさん/キリエさん/アクセルくん◆カラミアを選択それでいいです/お酒が飲みたい 楽しみです!/大変そう……/手伝いたい 残念だね……/お屋敷でしようよ◆カラミアを選択 楽しそう!/いいんですか?ありがとう/生真面目だね裏があるんじゃ……/ありがとうございます◆カラミアを選択(単体) 子ども扱いしないでください/頼りにしていいですか 3人で喋りましょう/一緒に行きます/カラミアさんは……◆カラミアを選択(単体)手伝いたい/見てます…… カラミアさんも?/かっこいいですね!/困ったものですね……流星群祭/リス狩り/リンゴ投げ祭◆カラミアを選択(単体)待ち遠しいです/カラミアさんも楽しみですか?好きです/ごめんなさい…… 言っちゃおうかな/2人だけの秘密ですね返事を書く/返事を書かない 確かに小規模かも/カラミアさんらしいです 寂しいな……/誇らしいな 喜んでもらえるかな?/ありがとう カフェへ行きたい/本屋へ行きたい 寂しいな……/しかたないよね 信じたい/わからない いいですよ/どうしよう…… アクセルセーブ5 隠し子?/友達? 教える/……教えないがんばって/心配だな…… わかった/気を付けて 乗換EDa アクセルセーブ5から、逆の選択肢を選ぶと 乗換EDb
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「さあて、いちばん悪いやつをやっつけるとしますか!」 『ロックマンX』シリーズの登場キャラクター。 ストーンとかホークとかロウとかアルマーとか仮面ライダーとかXIII機関とかではない。 CVは 高山みなみ 女史。声優ネタなのか、ファンの間では「バーロー」と呼ばれる事がしばしばある。 『ロックマンX7』で、従来の主人公エックスに代わる新主人公として登場した(『X7』ではスタッフロールでもエックスより上に表記されている)。 開発者が(ほぼ)確定しているエックスやゼロとは異なり、いつ・誰が・なんのために作り出したのか、その出生は謎に包まれている。 アクセル本人も記憶しておらず(外的要因で記憶を失ったのか、ロールアウト直後で記憶らしい記憶を元から持っていなかったのかも不明)、 気にしている描写が見られる。 『X7』では自警団「レッドアラート」のリーダー・レッドに拾われ、彼と行動を共にしていた。 だが、アクセルの持つ能力に目を付けた何者かの陰謀によって、アクセル以外のメンバーがイレギュラーに改造される。 メンバーは自分達のパワーアップの事ばかり考えるようになり、自らはそのためのデータ集めをさせられるようになった上、 犯罪行為に手を染めるようになってしまった彼等を見かねたアクセルは離反し、イレギュラーハンターになる事を決意。 裏切り者として追われていた所を巡回中のゼロと出会い、重要参考人として拘束される形だがイレギュラーハンターチームに保護される。 レッドからレッドアラートに戻って来るよう言われるが、アクセルに戻る気は無く、 仮に戻ったところでレッドアラートが大人しくなるとも思われなかったため抗争となった。 エピローグでは自身のEDにてエックスから「ハンターの仕事は目の前にいる敵をただ倒せばいいというものではない」という事がまだ分かってないとされ、 彼からはハンターとして認められず、新たなイレギュラー発生の報せを受け、今度こそエックスにハンターとして認めてもらうために再び出撃している。 エックスのEDではその後が描かれ、ハンターの一員として数々のイレギュラーを鎮圧するがハンターとして未熟さもあり、 時に味方や民間人への被害を出してしまうなど問題も見られたため、 ハンターの総指揮官であるシグナスから「彼が一人前のハンターとなれるよう教育してみてはどうだ」とエックスに提案している。 エックスは「俺のようなハンターを育てるなんて無理だ…」と乗り気じゃなかったが 外伝作『コマンドミッション』でもパーティキャラの一員として登場。 人工島「ギガンティス」にて自身のコピー能力が作られたという情報を聞き、独自に島に潜入・調査していた所エックス達と偶然再会し、 反乱組織「リベリオン」との戦いに協力する。 本作では正式にイレギュラーハンターとなっただけでなく、ハンターとしてはエックスやゼロと同じ最上級のS級ハンターになっている。 『X8』にも引き続き登場。 二人の先輩ハンターと共に任務を全うしていたが、突如現れたVAVAに「軌道エレベーター ヤコブ」の管理者ルミネを目の前で拉致されてしまう。 更にはアクセルのデータを参考に作られた、新世代型のレプリロイド達が一斉にイレギュラー化し反乱。新たな戦いへ身を投じる。 性能と能力 『X7』の時点ではエックスとほとんど同じ操作方法かつ、 特殊武器も共通だったため「劣化エックス」と言われることも多いが、 固有の能力として変身能力「Aトランス」を持っており、DNAデータを書き換えて姿形を変えられる。 トゲを無効化したり、狭い通路を通れるなど、変身する形態によって能力もコピーしている。 ただし、アクセル自身とほぼ同じ大きさの人型・亜人型にしか化ける事が出来ず、 変身していられる時間(エックスやゼロの武器エネルギーに相当)も短い等の制約もある。 『X7』のプロローグでは変装に用いて油断した敵を後ろから射殺したり、アクセルを狙っていたシグマにもこの能力を使ってとどめを刺した。 『コマンドミッション』では敵の構成員に変身して敵地に潜入していたり、幹部に変身して兵器の暴走を止める活躍を見せた。 その他の固有アクションとして空中で一定時間滞空移動出来る「ホバリング」、 ダッシュ中に転がって移動し転がっている間は無敵時間がある「ローリング」がある。 『X8』では3Dから2Dに替わったことで操作方法も変わり、八方向に射撃が可能。 攻撃用のボタンを押しっぱなしで八発目の弾が青くなり、これを当てる事で敵のガードを崩すクラッキングが発生する(一部クラッキングできない敵もいるが)。 また、特殊武器がエックスとは違うものを装備するようになり、エネルギーは消費しない。 変身の制限時間は武器エネルギーとして扱われ、パワーアップチップで時間の長さを補強できる他、 難易度ノーマル以上かつアクセルでラスボスにとどめを刺すことで無制限になる。 この状態ではカラーリングが黒と赤からルミネそっくりな白と薄い紫に変わり、よく見ると顔の十字傷も消えている。 また、隠しキャラのパレットは操作方法や使用する武器など基本的にアクセルと同じ性能だが、 変身できないため、武器エネルギーがお飾りになってしまっている。 長らく外部作品への出演がなく、『PROJECT X ZONE』でエックスとゼロがアクセルの事と思しき会話をする程度だったが、 『ドラゴンポーカー』とのコラボでめでたく外部出演を果たした。 また『ZXA』の主人公はアクセルにデザインと能力が酷似した「ライブメタル・モデルA」でロックオンする。 メタ的にはアクセルを意識している思われるが、設定上はAはアクセルではなく三賢人のマスター・アルバートのAであり、 その能力は彼が研究していたモデルVの吸収能力に由来する (『ゼロ』の世界観は元々Xシリーズが『X5』で完結する予定で構想されたため、『X7』のストーリーとは繋がらない所がある)。 + 『X8』ネタバレ注意 実は『ZXA』のキャラデザイナーからZXA主人公がアクセルモチーフであることは明言されており、 額のデザインが違うのは『X8』のラストでルミネに汚染されたアクセルの額のレンズから汚染が広がらないようフタをしているイメージとのこと。 『X8』時点ではアクセルの謎や結末が分からないのでアクセル自身を『ゼクス』シリーズに持ってくるのが難しく、 結果「アクセルっぽいキャラ」となったとのことである。 「エックス、迷うことないよ…こいつは、悪いやつだ…敵だよ」 MUGENにおけるアクセル 以下のアクセルが確認されている。 + Rage氏 Nestor氏製作 Rage氏 Nestor氏製作 MUGEN1.0以降専用。 スプライトをRage氏、CNS部分をNestor氏が製作したもの。 フォルダ名は「Axl_MM」になっているので、他のアクセルを上書きする心配もなく安心。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式。 必殺技は銃撃や特殊武器選択/使用など原作をモチーフにしたものとなっている。 超必殺技に「アクセルラッシュ」という乱舞技があるが、もちろんバスチューアッではない。 AIはデフォルトで搭載されている。 + Heat team pro氏製作 Heat team pro氏製作 『X4』~『X6』風のドット絵で描かれたアクセル。 こちらはAIが搭載されておらず、フォルダ名が「Axl」となっているため上書きに注意。 なお、声は高山女史ではなく海外版のボイス(男性が演じている)となっているため、低い声で喋るアクセルに驚くプレイヤーもいた。 + Hunter eXe氏 Emiliano David Palleres氏製作 Hunter eXe氏 Emiliano David Palleres氏製作 こちらは手描きドットの二頭身アクセル。ボイスは高山女史となっている。 AIもデフォルトで搭載されているが、ハメは自重している。 出場大会 「[大会] [アクセル]」をタグに含むページは1つもありません。